GLOSSARIO

(liberamente copiato - e integrato – da wikipedia e da invent@ copydown/(L)eft: glossario_no-copyright_ecc)

autoproduzione

L’autoproduzione di testi, musica e quant’altro è una pratica radicata nel movimento di controinformazione, sviluppatasi in Italia negli anni sessanta e basata sul rifiuto di un’ottica puramente commerciale e di mercificazione delle espressioni. Chi sceglie di autoprodurre i suoi contenuti opta per una creazione e una distribuzione autogestite che danno valore al significato intrinseco dell’opera e all’indipendenza del processo di creazione e diffusione anziché darne alle sue potenzialità commerciali. Quasi sempre le autoproduzioni vengono distribuite in regime no-copyright o sotto licenze libere.

copyleft

L’espressione inglese copyleft, gioco di parole tra copyright e left, “sinistra” e “lasciato”, indica un tipo di licenza libera e un tipo di diffusione per cui un’opera “dell’ingegno” puo’ essere liberamente riutilizzata e redistribuita a patto che ciò sia garantito anche per le copie e le modifiche dell’opera. Esempi di licenze copyleft per il software sono la Gnu GPL e, per le opere creative, in misura variabile, le licenze Creative Commons.

copyright

Il copyright (termine di lingua inglese che alla lettera significa “diritto di copia”) è una forma di diritto d’autore in uso nel mondo anglosassone, in tempi recenti sempre più prossimo a divenire sinonimo del diritto d’autore vigente in Italia. Nato nel 1709 in Inghilterra, con lo statuto della regina Anna, in tempi recenti il copyright è stato messo in discussione da correnti di pensiero contrarie allo sfruttamento economico della creazione intellettuale, considerata patrimonio comune dell’umanità, e più ancora contrarie all’eccessivo e ingiustificato arricchimento di soggetti terzi detentori di diritti sulle opere, ma non autori delle stesse. Le leggi sul copyright in molti casi in molti casi si prestano a venire abusate per zittire il dibattito politico o per mettere in difficolta’ i concorrenti. Il movimento del Software Libero si e’ basato strumentalmente sul copyright per sviluppare un modello di diffusione e utilizzo libero delle conoscenze, ribaltando i connotati restrittivi dell’uso tradizionale del copyright.

copyzero

Copyzero è il nome che indica un meccanismo di tutela delle opere dell’ingegno attraverso l’utilizzo della firma digitale qualificata e della marca temporale. Detto meccanismo consiste nel convertire un’opera dell’ingegno in formato digitale e nell’apporre sul file relativo la firma digitale (che individua l’autore dell’opera) e la marca temporale (che indica l’esistenza dell’opera ad una data certa). Nell’ordinamento giudiziario italiano, la firma digitale qualificata ha lo stesso valore probatorio del deposito presso la SIAE, ma un costo molto minore (0,36 euro, costo di una marca temporale, anziché 110 euro, da corrispondere, per il rinnovo del deposito, ogni 5 anni): ed è proprio in un’ottica di risparmio e di incentivazione alla pubblicazione delle opere dell’ingegno che Copyzero va diffondendosi tra gli autori. Cfr. http://www.copyzero.org

diritto d’autore

Il diritto d’autore è quel diritto riconosciuto dall’ordinamento dello stato a chi abbia realizzato un’opera creativa; in Italia è disciplinato dalla legge n. 633/1941 recedente modificata dalla Legge 22 maggio 2004, n. 128. Di alcuni profili della protezione e dell’esercizio del diritto d’autore, in particolare della riscossione dei proventi derivanti dall’impiego delle opere, si occupa la S.I.A.E. (Società Italiana degli Autori ed Editori).

Tradizionalmente il diritto d’autore tutela tutte le opere creative (“opere dell’ingegno”), in particolare (ma si tratta di un’elencazione esemplificativa e non esaustiva) quelle che siano riconducibili: alla letteratura, alla musica, alle arti figurative, all’architettura, al teatro e alla cinematografia. Di recente, tuttavia, le pressioni internazionali delle ditte produttrici di software sono riuscite a far applicare il diritto d’autore anche a software e database, cosa che ha permesso loro di prolungare di molto il monopolio sui loro prodotti, in precedenza protetto esclusivamente per il periodo di vent’anni garantito dai brevetti.

Inoltre sono protette anche le cosiddette “elaborazioni di carattere creativo”, come ad esempio le traduzioni in un’altra lingua, le trasformazioni da una forma letteraria o artistica in un’altra, gli adattamenti, le riduzioni ecc. Il diritto d’autore è un istituto relativamente giovane nell’evoluzione del diritto, derivando soprattutto dalla diffusione della stampa, che ha consentito l’agevole riproduzione di materiali concepiti da altri. Oggetto del diritto d’autore è un bene immateriale, ben distinto dal possesso (o anche dalla proprietà) del mero supporto (cartaceo, fisico, meccanico, magnetico, digitale) sul quale l’opera è fruibile.

Il supporto in quanto tale è infatti di proprietà di chi lo acquista (avendo pagato il prezzo per materiale e diritti di utilizzo), ma il diritto d’autore continua a sussistere. Questo significa che il proprietario del supporto non ha facoltà illimitata di utilizzo, bensì solo quelle che residuano dal diritto immateriale spettante all’autore secondo la legge. In altre parole, chi acquista un’opera puo’ usufruirne in quanto consumatore, ma l’autore o chiunque altro detenga il diritto d’autore sull’opera (eredi, case di produzione e distribuzione e quant’altro) conserva il diritto esclusivo di distribuirla, copiarla, modificarla per altri linguaggi artistici, tradurla ecc.

Contrariamente a quanto spesso argomentato, non sempre disinteressatamente, il diritto sussiste sin dalla creazione, e non vi è obbligo di deposito (ad esempio, presso la S.I.A.E.), di registrazione o di pubblicazione dell’opera. Infatti se si puo’ dimostrare di aver creato l’opera, anche solo con un timbro o grazie a testimoni oculari, il proprio diritto d’autore diventa inalienabile a prescindere da qualunque attestato di enti “ufficiali”.

brevetto

Il brevetto è un titolo giuridico in forza al quale viene conferito un monopolio temporaneo di sfruttamento dell’invenzione in un territorio ed per un periodo ben determinati, al fine di impedire ad altri di produrre, vendere o utilizzare la propria invenzione senza autorizzazione. Per invenzioni si intende quella che viene ritenuta una soluzione nuova ed originale di un problema tecnico [ciò riguarda anche il mondo digitale]. Essa può riguardare un prodotto o un processo (metodo, procedimento di sfruttamento di una risorsa sia essa minerale, vegetale, chimica, alimentare, etc etc). L’attribuzione del brevetto (cioè il riconoscimento di paternità dell’invenzione) spesso non dipende da un reale riconoscimento agli scopritori, quanto dalla rapidità, dalla assenza di scrupoli e dalla “capacità” economica di sfruttamento, controllo e monopolio del mercato con le quali alcuni individui, il più delle volte estranei alle scoperte, si aggiudicano il diritto legale allo sfruttamento delle ricchezze che derivano dalla stessa invenzione.

proprietà intellettuale

Nel campo del copyright (diritto di copia) la proprietà intellettuale è definita quale diritto d’autore protetta da leggi e normative nazionali e internazionali. In italia la materia della proprietà intelluttale è disciplinata dal DLgs 16 marzo 2006, n.140 con il titolo Diritti di proprieta’ intellettuale ed è l’attuazione della direttiva 2004/48/CE sul rispetto dei diritti di proprieta’ intellettuale. In realtà tali leggi sono state sollecitate soprattutto dalle Case Discografiche e dall’Industria Cinematografica per ottenere appigli legali attraverso i quali poter perseguire e punire la duplicazione e il passaggio di opere coperte da Copyright.

beni immateriali

Vengono intesi beni immateriali le invenzioni e le opere dell’ingegno. Il loro studio appartiene al diritto industriale. Il Diritto industriale è una materia giuridica che disciplina la protezione e la circolazione delle idee e della conoscenza. Si inserisce nell’ambito del Diritto commerciale è la sua funzione dovrebbe permettere ed incentivare il massimo sviluppo della conoscenza. In realtà è uno strumento di controllo dei macro monopoli economici che limita fortemente (a vantaggio dei monopoli economici) la circolazione dei saperi e dunque lo sviluppo della conoscenza. Gli strumenti utilizzati per tutelare gli interessi inerenti la proprietà sono: l’istituto del diritto d’autore e il brevetto d’invenzione (per proteggere la proprietà industriale). bene comune Valore condivisibile. Qualunque cosa con la quale non è eticamente possibile stabilire rapporto di appartenenza perché è ingiusto, scorretto, disumano, immorale, improprio riservarne a se’ l’uso con esclusione dell’uso degli altri. Qualunque cosa non possa riconoscere una reale origine in un sedicente proprietario. In relazione ai beni immateriali: la conoscenza, il sapere, le idee. Bene necessario. Dovranno essere trasmissibili di gente in gente, di generazione in generazione.

lavoro cognitivo (immateriale)

Il lavoro cognitivo è da intendersi di quel lavoratore che investe la sua forza intellettuale, la sua creatività, esperienza, il suo sapere (per realizzare: opera, idea, progetto, formula) come bene valutabile in termini finanziari. In regime di monopolio del mercato il lavoro cognitivo si quantifica in realtà come manovalanza operaia spicciola ad uso, consumo, vantaggio economici di pochi. In riferimento alle condizioni di flessibilità e di precarietà imposti al lavoratore cognitivo è stato coniato il termine: cognitariato.

deregulation (deregolamentazione)

La Deregolamentazione è quel processo per cui i governi eliminano le regole/restrizioni degli affari al fine di favorire esclusivamente le operazioni del mercato. Il mercato in cui vige la deregolamentazione non può essere regolato al fine di proteggere i diritti dei consumatori/utenti. In regime di deregulation non si può prevenire la creazione di oligopoli (anzi si favorisce).

do-it-yourself

Fai da te.

file sharing

Il file sharing è la condivisione di file all’interno di una rete comune. Traposta nell’era delle reti, il file sharing è una pratica vecchia come l’umanità, perché consiste nella condivisione di musica, testi e quant’altro con altre persone. Come un tempo si passavano libri e cassette agli amici, ora si condividono file con una rete di persone che condividono i propri gusti, e questo viene considerato un comportamento illegale solo perché il supporto non è più limitato alla carta, ai nastri e al vinile, e perché i contenuti sono più facilmente riproducibili.

Il file-sharing si basa prevalentemente sulle reti peer-to-peer, tra cui le più famose sono Gnutella, Napster, eDonkey e WinMX. Contrariamente a quanto sostenuto in malafede dalle multinazionali del disco e del cinema che parlano di “furti”, nel file sharing i beni non vengono sottratti, ma anzi fatti proliferare.

general public license (GnuGPL)

La Gnu General Public License è la più nota licenza per software libero. Viene acclusa a ogni programma libero, il che da’ agli utenti la possibilità di modificare il software, di copiarlo e ridistribuirlo con o senza modifiche, sia gratuitamente sia a pagamento. Se qualcuno distribuisce un software libero (in particolare, sue versioni modificate) senza rendere disponibile il codice sorgente o violando in altro modo la licenza, può essere denunciato dall’autore originale secondo le stesse leggi sul copyright. La GnuGPL è un intelligente cavillo legale, ed è per questo che è stata descritta come un “copyright hack”.

La GnuGPL è stata scritta da Richard Stallman e Eben Moglen nel 1989. Il testo ufficiale della licenza è disponibile all’URL http://www.gnu.org/licenses/gpl.html, mentre all’URL http://www.softwarelibero.it/gnudoc/gpl.it.txt è disponibile la traduzione non ufficiale in italiano.

ALTRE NOTE Se l’utente distribuisce copie del software, deve rendere disponibile il codice sorgente a ogni acquirente, incluse tutte le modifiche eventualmente effettuate. Nella pratica, i programmi sotto Gnu GPL vengono spesso distribuiti allegando il loro codice sorgente, anche se la licenza non lo richiede. Ci sono casi in cui viene distribuito solo il codice sorgente, lasciando all’utente il compito di compilarlo.

L’utente è tenuto a rendere disponibile il codice sorgente solo alle persone che hanno ricevuto da lui la copia del programma o, in alternativa, ad accompagnare il software con l’offerta scritta di rendere disponibile il sorgente su richiesta. Questo significa, ad esempio, che è possibile creare versioni private di un software sotto Gnu GPL, a patto che tale versione non venga distribuita a qualcun altro. Questo accade quando l’utente crea versioni modificate del software e le mantiene private senza distribuirle: in questo caso non è tenuto a rendere pubbliche le modifiche.

Dato che il software è protetto dalle leggi sul diritto d’autore, l’utente non ha altro diritto di modifica o ridistribuzione al di fuori dalle condizioni di copyleft. In ogni caso, l’utente deve accettare i termini della Gnu GPL solo se desidera esercitare diritti come la ridistribuzione, che non sono permessi dalla normale legge sul copyright.

licenza per la riappropriazione della cultura popolare

La licenza per la riappropriazione della cultura popolare è una delle tante licenze sperimentali non collegate alle licenze Creative Commons che stanno nascendo nell’ambito della critica al copyright e al diritto d’autore. Nata quasi un po’ per scherzo da una discussione tra i partecipanti alla lista copydown, la licenza risponde all’esigenza di individuare i rapporti che possono esserci tra la cultura popolare e le opere a essa ispirata, in quanto pare assurdo imporre un diritto di paternità dell’opera su un’opera tratta dal patrimonio comune. Pertanto, la licenza per la riappropriazione della musica popolare prevede: * il ifiuto della paternita’ dell’opera * la liberta’ di copiare, eseguire, distribuire, l’opera * la possibilità di creare opere derivate Per il testo completo della licenza, vedi: http://www2.autistici.org/hackeralbum/licenza_rcp/licenza_rcp.html

creative commons

Il progetto di origine statunitense Creative Commons ha sviluppato un set di omonime licenze libere adatte a testi, immagini, musica e altri tipi di opere diverse dal software. Per estensione, quindi, si definiscono Creative Commons tutte le opere come musica, film, immagini, testi e quant’altro che, pur rimanendo in una logica basata sul diritto d’autore, sono rese usufruibili da chiunque con gradi di liberta’ differenti attraverso una licenza Creative Commons. Cfr. http://creativecommons.org/

licenze creative commons

Le licenze Creative Commons sono un set di licenze (sul diritto d’autore) rilasciate a partire dal 16 dicembre 2002 dalla Creative Commons, un’organizzazione no-profit statunitense fondata nel 2001. In breve, le sei licenze Creative Commons (versione 2.0) si ottengono combinando tra loro i seguenti quattro attributi:

• Attribuzione - Attribution - (by): Permette che altri copino, distribuiscano, mostrino ed eseguano copie dell’opera e dei lavori derivati da questa solo se sono mantenute le indicazioni di chi è l’autore dell’opera (i credit). Questo attributo è sempre presente in tutte e sei le licenze. • Non commerciale - Noncommercial - (nc): Permette che altri copino, distribuiscano, mostrino ed eseguano copie dell’opera e dei lavori derivati da questa solo per scopi di natura non commerciale.

• Non opere derivate - No Derivative Works - (nd): Permette che altri copino, distribuiscano, mostrino ed eseguano soltanto copie identiche dell’opera, non sono ammessi lavori che derivano dall’opera o basati su di essa. • Condividi allo stesso modo - Share Alike - (sa): Permette che altri distribuiscano lavori derivati dall’opera, solo con una licenza identica a quella concessa con l’opera originale. (Vedi anche copyleft).

licenze libere

Forme di copyright per cui l’utente può copiare/diffondere l’opera ma con limiti precisi che gli vietano ad esempio di spacciarla per sua e, a seconda dei casi, di fare altre cose come usarla a scopi commerciali o rielaborarla. Le licenze libere possono essere copyleft – nel qual caso le derivazioni dell’opera devono essere distribuite secondo le condizioni della licenza libera originale – oppure no, vale a dire che l’opera coperta dalla licenza può essere modificata e distribuita con una licenza diversa, anche meno libera.

In genere le licenze libere contengono clausole in cui si specifica che le opere derivate devono contenere l’attribuzione o la citazione degli autori dell’opera originale. Esempi di licenze copyleft per i contenuti liberi sono la Design Science License (DSL) e la già citata GNU Free Documentation License (GFDL). Un esempio di licenza non copyleft è la FreeBSD Documentation License.

netlabel

__Il termine puo’ assumere diversi significati legati allo sviluppo su Internet delle piccole etichette musicali. Generalmente si una Netlabel è un’etichetta discografica costituita da un sito web che permette di scaricare gratuitamente musica creata sotto la licenza Creative Commons o, a volte, in assenza di copyright. Nel primo caso, alcuni diritti (tra cui quello di paternità dell’opera) rimangono dell’autore, ma gli utenti sono liberi di tramandare le opere e copiarle a proprio piacimento senza in genere poterle alterare o sfruttare economicamente. Inoltre nessun artista deve aver depositato i diritti delle proprie canzoni ad associazioni di tutela di diritti come la S.I.A.E.

no-copyright

Il termine no-copyright indica un approccio libertario alla creazione e diffusione delle opere, diffuso già prima dello sviluppo del software libero e delle licenze libere da esso ispirato. Chi rivendica il no-copyright rifiuta le restrizioni all’accesso all’informazione e si pone in autonomia e opposizione alle leggi sul diritto d’autore e alle sue derivazioni, che sono riscritture di quelle stesse leggi tese a mantenere in atto le restrizioni e i principi di base, come l’idea della paternità dell’opera. Le distribuzioni no-copyright contengono spesso una dicitura come questa: Tutto ciò che distribuiamo è rigorosamente no – siamo ben felici se verrà riprodotto, fotocopiato, masterizzato, diffuso il più possibile. Il digitale e la rete ci offrono diverse opportunità per far circolare materiale audio, video e scritti a costi piuttosto bassi. Per questo tutto ciò che produciamo viene ridistribuito anche in rete, e da quest’ultima traiamo materiali e suggestioni. (Stramonio Distribuzioni: http://blog.oziosi.org/stramonio.php)

L’opposizione alle leggi sul copyright viene collegata soprattutto all’anarchismo, anche se molti altri movimenti l’hanno fatta propria con lo sviluppo del discorso no-copyright. La classica argomentazione a sostegno della proprietà intellettuale e del diritto d’autore è che la protezione dei diritti del creatore incoraggia il lavoro creativo fornendo all’autore una fonte di reddito. Chi invece si oppone al copyright ritiene che il reddito del creatore debba provenire da altre fonti, e questo per diversi motivi:

* La “proprietà” intellettuale non è uguale al possesso materiale: se cedo un oggetto fisico a qualcun altro, non potrò più utilizzarlo, e quindi ha senso che io chieda qualcosa in cambio, che si tratti di un pagamento o di un baratto. Invece se do un’idea a qualcuno, non perderò nulla: potrò sempre usare quell’idea a mio piacimento, e quindi non ho bisogno di essere “risarcito”.

* Rendere il creatore dipendente da un sistema che garantisca il rispetto di una legge lega direttamente il creatore all’ente che si occupa di far rispettare la legge, che si tratti di una società privata o pubblica. Inoltre, essendo legata a un’entità del genere, la creazione potrebbe essere vincolata alle tendenze della cultura (e della repressione culturale e politica) dominanti.

* Nelle moderne reti digitali, l’informazione può essere riprodotta a bassissimo prezzo; questo permette a chi ha un basso reddito di prendere parte alla “società dell’informazione”, ma solo se il copyright non viene imposto sulle informazioni e sulle opere creative.

* Il bisogno di far rispettare il copyright impone al creatore di agire direttamente contro il proprio pubblico; ad esempio, nel caso di Napster vari artisti come i Metallica hanno condannato i propri fan che condividevano la loro musica.

* L’imposizione della legge sul copyright potrebbe giungere a minacciare la libera espressione. Gli stessi metodi impiegati per impedire la distribuzione di opere protette da copyright si possono applicare contro la distribuzione di contenuti non graditi.

* Il diritto d’autore e il copyright presuppongono a priori il concetto di paternità dell’opera: il loro primo scopo è quello di imporre che di un’opera venga sempre riconosciuto l’autore. Dal momento che però le opere creative non nascono dall’illuminazione divina, ma grazie allo scambio che l’autore ha avuto con il mondo che lo circonda, con le opere precedenti e con la cultura in cui ha vissuto, il concetto di paternità dell’opera diventa secondario. L’autore non è insomma un genio, e l’opera non è mai un oggetto isolato tramite pareti stagne dal resto del mondo, quindi è impensabile vietare che un’opera venga rielaborata, copiata e diffusa da tutto il resto del mondo che ha contribuito alla nascita dell’opera e all’ispirazione dell’autore.

open content

Opere di cui è esplicitamente permessa la copia. Ne fanno parte tutte le opere di pubblico dominio e quelle rilasciate sotto licenze libere.

open source

In informatica, open source (termine inglese che significa “sorgente aperto”) indica un software rilasciato con un tipo di licenza per la quale il codice sorgente è lasciato alla disponibilità di eventuali sviluppatori, in modo che con la collaborazione (in genere libera e spontanea, ma a volte indirizzata da grandi aziende) il prodotto finale possa raggiungere una complessità maggiore di quanto potrebbe ottenere un singolo gruppo di programmazione. L’open source ha ovviamente tratto grande beneficio da Internet, e spesso si lega a principi ideali di gratuità. Alla filosofia del movimento Open Source si ispira il movimento Open Content: in questo caso a essere liberamente disponibile non è il codice sorgente di un programma bensì contenuti editoriali quali testi, immagini, video e musica.

peer-to-peer

Generalmente per peer-to-peer (o P2P) si intende una rete di computer o qualsiasi rete che non possieda client o server fissi, ma un numero di nodi equivalenti (“peer” significa, appunto, “pari”) che fungono sia da client che da server verso altri nodi della rete. Questo modello di rete è l’antitesi dell’architettura client-server. Mediante questa configurazione, qualsiasi nodo è in grado di avviare o completare una transazione. I nodi equivalenti possono differire nella configurazione locale, nella velocità di elaborazione, nell’ampiezza di banda e nella quantità di dati memorizzati. L’esempio classico di P2P è la rete per la condivisione di file (→ File sharing).

pirateria

Pratica dell’assaltare le navi rubandone il carico, sequestrando o uccidendo l’equipaggio. La distribuzione commerciale, e in generale chi sostiene le restrizioni all’accesso all’informazione tramite il copyright, forzano per estensione questo termine fino a includere lo scambio informale di musica, programmi o altri dati fra privati. Chi rivendica queste attività come legittimo scambio di informazioni, conoscenze e cultura ha dato un nuovo significato a questo termine, legittimandolo in nome della critica al copyright e al controllo totale imposto dalle grandi società di produzione e distribuzione sulla creazione di opere creative e di cultura.

plagio

Nel linguaggio comune viene definita plagio l’imitazione, sotto i più diversi aspetti, di un’opera creata precedentemente e tutelata dal diritto d’autore.

In realtà, le condanne di plagio si contano sulle dita di una mano, in quanto la creazione artistica è sempre influenzata dal contesto culturale in cui l’autore si situa e la contaminazione e l’ispirazione a creazioni precedenti sono il presupposto di base di qualunque opera, contemporanea e non.

Il plagio e le estetiche nuove che ne derivano non sono infatti altro che uno strumento di contaminazione, uno strumento ricco di implicazioni giuridiche, politiche e filosofiche. Il plagio artistico consiste nella veicolazione gratuita di idee e atmosfere: non si tratta della mera copia, naturalmente. La diffusione di uno “stile”, infatti, non ha nulla a che vedere con una copia, e pertanto evita di pagare qualsiasi pedaggio. Dal punto di vista filosofico, attraverso la gratuità dell’offerta, il plagio artistico consente di sfuggire alla logica dello scambio, con la prassi del dono unilaterale gratuito. Io do una cosa a te, e basta: tu nemmeno sai chi sia a dartela, si tratta di un contributo alla storia del progresso comunitario.

Questa visione, che a tutta prima appare utopistica, oggi diventa pratica comune. Le idee circolano da sole, senza pregiudizio d’autore. Esse vengono sentite come proprie da ciascuno, e il fenomeno è così diffuso che alcuni autori, soprattutto in ambito musicale, scelgono di creare le proprie opere basandosi proprio sul plagio (per un esempio storico di plagio musicale, vai al sito dei Negativland, http://www.negativland.com/).

pubblico dominio

Dal punto di vista internazionale, il pubblico dominio è quell’insieme di opere dell’ingegno e altre conoscenze (opere d’arte, musica, scienze, invenzioni ecc.) su cui nessuna persona o organizzazione ha un interesse proprietario (tipicamente un monopolio concesso governativamente come il diritto d’autore o il brevetto). Tali opere e invenzioni sono considerate parte dell’eredità culturale pubblica, e chiunque può utilizzarle o modificarle senza restrizioni (se non si considerano le leggi che riguardano sicurezza, esportazione ecc.). Mentre il diritto d’autore venne creato per difendere l’incentivo finanziario di coloro i quali svolgono un lavoro creativo, e come mezzo per incoraggiare ulteriore lavoro creativo, le opere di pubblico dominio esistono in quanto tali, e il pubblico ha il diritto di usare e riutilizzare il lavoro creativo di altri senza dover pagare un prezzo economico o sociale. In assenza di qualche tipo di garanzia di diritto di monopolio, la cosidetta “proprietà intellettuale”, tutte le opere appartengono al pubblico dominio. Se non è stata distribuita già in origine in assenza di copyright, un’opera diventa di pubblico dominio quando i diritti d’autore o altre protezioni giungono a termine. Il periodo di scadenza è variabile, ma in linea di massima si può dire che: * I brevetti scadono 20 anni dopo che sono stati depositati.

* I marchi di fabbrica scadono non appena diventano termini generici.

* I diritti d’autore sono molto più complessi: generalmente scadono quando tutte le seguenti condizioni sono soddisfatte:

• L’opera è stata creata e pubblicata per la prima volta prima del 1° gennaio 1923, o come minimo 95 anni prima del 1° gennaio dell’anno corrente; vale la data più recente tra le due.

• L’autore, o l’ultimo degli autori, è morto almeno 70 anni prima del 1° gennaio dell’anno corrente. Un autore o inventore può esplicitamente declinare qualsiasi interesse proprietario sull’opera, assegnandola al pubblico dominio. Poiché il diritto d’autore si applica automaticamente a tutte le opere, l’autore deve fare una dichiarazione esplicita. D’altra parte, pubblicare i dettagli di un’invenzione prima di richiederne il brevetto può porre l’invenzione nel pubblico dominio. Ad esempio, una volta che un giornale pubblica una formula matematica, essa non può più essere usata come base per la pretesa di violazione di un brevetto software. Esiste un’eccezione a questo (negli Stati Uniti, non in Europa): un inventore può fare richiesta di brevetto di un’opera fino a un anno dalla pubblicazione (ma non, ovviamente, se qualcun altro l’ha pubblicata prima).

Un eccellente progetto di pubblicazione di libri di pubblico dominio è il Progetto Gutenberg: www.gutenberg.org Un sito straordinario, contenente materiali di pubblico dominio di vario tipo, è l’Internet Archive: http://archive.org

S.I.A.E.

S.I.A.E., acronimo di Società Italiana degli Autori ed Editori, è l’ente italiano preposto, in maniera esclusiva, alla protezione e all’esercizio dei diritti d’autore.

In particolare la S.I.A.E. si occupa di:

• rappresentare gli autori iscritti alla società per la concessione di licenze e autorizzazioni per lo sfruttamento economico delle loro opere;

• percepire i proventi derivanti dalle licenze/autorizzazioni;

• ripartire i proventi tra gli aventi diritto.

La S.I.A.E. si occupa anche di apporre un contrassegno su tutti quei supporti che contengono programmi per pc, suoni, voci o immagini in movimento, destinati a essere posti in commercio o ceduti a qualunque titolo a fine di lucro.

Infine, la S.I.A.E. vigila:

• sull’attività di riproduzione e duplicazione con qualsiasi procedimento e su qualsiasi supporto delle opere tutelate, compresa qualsiasi diffusione radiotelevisiva

• sulla proiezione nelle sale cinematografiche delle opere tutelate e sui diritti connessi

• sulla distribuzione, vendita, noleggio, emissione e utilizzazione in qualsiasi forma dei supporti contenenti riproduzioni di opere tutelate

• sui centri di riproduzione pubblici o privati che usano per proprio conto, o rendono disponibili a terzi, apparecchi per fotocopia, xerocopia o analoghi sistemi.

Molte sono le critiche che vengono rivolte alla S.I.A.E., prima fra tutte quella riguardante la ripartizione dei proventi. Infatti, la ripartizione avviene in maniera proporzionale al numero di vendite delle opere degli iscritti, cioè secondo una percentuale calcolata sul loro fatturato e per nulla basata su una valutazione reale dell’utilizzo delle opere al di la’ della vendita nei negozi. Inoltre, la S.I.A.E. distingue in modo alquanto discutibile tra uso commerciale e non commerciale, richiedendo la stessa quota a soggetti che utilizzano le opere in modo molto redditizio e ad altri che lo fanno senza ricavarne guadagni.

Per questo molti sostengono che la S.I.A.E. vada abolita, mentre altri ritengono che una sua riforma radicale, e magari la moltiplicazione di enti del genere potrebbe garantire anche ad autori poco conosciuti la percezione dei diritti e quindi la garanzia di un reddito derivante dalla loro produzione artistica.

software libero

Un software libero è un software rilasciato con una licenza che permette a chiunque di utilizzarlo, modificarlo e redistribuirlo; per le sue caratteristiche, si contrappone al software proprietario.

La parola libero non implica la possibilità di utilizzare il software libero in maniera indiscriminata: un software libero è comunque soggetto a una licenza d’uso, a differenza ad esempio del software di pubblico dominio.

Rispetto al software proprietario, la licenza d’uso del software libero permette di:

* eseguire il programma per qualsiasi scopo; * accedere alla struttura interna del programma (codice sorgente) ed eventualmente modificarla;

* ridistribuirlo (anche modificato) in un numero di copie illimitato. La licenza d’uso pone in genere il seguente vincolo: * non è possibile ridistribuire un software libero o una sua opera derivata applicando una licenza d’uso più restrittiva che non garantisca all’utente i diritti tipici del software libero;

Le licenze d’uso non devono vietare l’utilizzo commerciale (e quindi anche la vendita) del software libero. Dal momento che la disponibilità del codice sorgente è uno dei requisti fondamentali , comunemente si ritiene che il software open source sia sinonimo di software libero. In realtà un software libero è sempre un software open source, ma non sempre è vero il contrario: il codice sorgente potrebbe essere disponibile, ma potrebbe esserne vietata la redistribuzione o la modifica. Infine, il software libero non deve essere confuso con il software freeware, che è distribuibile gratuitamente ma che non è open source, e con il software public domain, che è open source ma non è soggetto a nessuna licenza d’uso. Nel software libero il significato della parola libero ha un’accezione particolare. Si è già sottolineato che la libertà del software libero non è incondizionata, perché è soggetta ai precisi vincoli della licenza d’uso. Questi vincoli sono studiati in maniera tale da favorire il tipo di libertà cosiddetta copyleft, ovvero che ha come obiettivo la condivisione del sapere. Pertanto il software libero parte da considerazione sociali e per molti aspetti è una forma di filosofia. Le implicazioni sociali del software libero sono notevoli. La condivisione del sapere non permette a un gruppo ristretto di persone di sfruttare la conoscenza (in questo caso tecnologica) per acquisire una posizione di potere. Inoltre, è promossa la cooperazione delle persone, che tendono naturalmente a organizzarsi in comunità, cioè in gruppi animati da un interesse comune. Il modello del software libero si è naturalmente esteso ad altri campi del sapere. Chi crede nel modello copyleft pensa che questo possa essere applicato ad esempio alla musica o alla divulgazione.

wiki

Software collaborativo, strumento collettivo per creare un sito web, un progetto in scrittura. Molto utilizzato da comunità di scriventi che realizzano progetti firmati da uno pseudonimo collettivo.

le comunità scriventi

Sono progetti di scrittura collettiva da parte di gruppi (formali o informali) volti a costruire interpretazioni e chiavi di lettura complesse riguardo a un particolare dominio conoscitivo, non da una prospettiva esterna/oggettiva ma con uno sguardo “interno” agli eventi. [http://it.wikipedia.org/wiki/Comunit%C3%A0_scrivente]

privacy

(termine inglese traducibile più o meno con riservatezza) è il diritto alla riservatezza delle informazioni personali e della propria vita privata: the right to be let alone.

La privacy si traduce spesso nella capacità di una persona (o di un gruppo di persone), di impedire che le informazioni che la riguardano diventino note ad altri, inclusi organizzazioni ed enti, qualora il soggetto non abbia volontariamente scelto di fornirle.

I fondamenti costituzionali sono ravvisabili negli artt. 14, 15 e 21 Cost., rispettivamente riguardanti il domicilio, la libertà e segretezza della corrispondenza, e la libertà di manifestazione del pensiero. Soprattutto, però, si fa riferimento all’art. 2 Cost., incorporando la riservatezza nei diritti inviolabili dell’uomo. Il termine privacy è un concetto di origine anglosassone, inizialmente riferito alla sfera della vita privata. Ma è solo negli ultimi decenni che la nozione si è evoluta, arrivando a indicare il diritto al controllo sui propri dati personali.

La recente diffusione delle nuove tecnologie ha contribuito ad un assottigliamento della barriera della privacy, ad esempio la tracciabilità dei cellulari o la relativa facilità a reperire gli indirizzi di posta elettronica delle persone. [http://it.wikipedia.org/wiki/Privacy]

diritti digitali (DRM)

Con Digital Rights Management (DRM), il cui significato letterale è gestione dei diritti digitali, si intendono i sistemi tecnologici mediante i quali i titolari di diritti d’autore possono esercitare ed amministrare tali diritti nell’ambiente digitale, grazie alla possibilità di rendere protetti, identificabili e tracciabili tutti gli usi in rete di materiali adeguatamente “marchiati”.

Con l’avvento delle tecnologie digitali, copiare un file multimediale (audio o video) è diventato semplice e non comporta, a differenza dei supporti analogici, una diminuzione della qualità.

Lo studio di soluzioni DRM nasce dal tentativo di poter gestire il controllo sugli aspetti legati alla distribuzione e all’utilizzo, e le pesanti conseguenze di tali sistemi anche per gli utenti di contenuti legittimamente acquistati, viene motivata da una forte campagna internazionale contro lo scambio (definita pirateria) di tali contenuti, portata avanti dalle case discografiche e cinematografiche, che sta sollevando forti critiche e ultimamente osteggiata dagli stessi autori. In Canada ad esempio è stata fondata da artisti quali Avril Lavigne, Barenaked Ladies e Sarah McLachlan la Canadian Music Creators’ Coalition (CMCA) che si oppone con forza ai DRM: “Gli artisti non vogliono promuovere cause legali contro i propri fan - dice il loro manifesto - e le case discografiche hanno intentato ai nostri fan contro la nostra volontà, e le leggi che consentono tali cause non possono essere giustificate in nostro nome”. Il manifesto prosegue facendo capire che i DRM non sono negli interessi dei consumatori, e implicitamente neanche negli interessi degli artisti, e chiedono al governo di considerare modi diversi per la promozione degli artisti.

Richard Stallman, informatico di fama mondiale che elaborò il Manifesto GNU, la GNU free documentation licence e fondò la Free Software Foundation, ha voluto sottolineare l’invasività di molte tecnologie DRM reinterpretando l’acronimo come Digital Restrictions Management (trad: gestione delle restrizioni digitali). [http://it.wikipedia.org/wiki/Digital_rights_management]

WEBLOGRAFIA

• Copydown - portale su copyleft e no-copyright: http://copydown.org

• (L)eft - autoproduzioni musicali libere: http://copydown.inventati.org/left

• Left survival kit - materiali, link e molto altro su copyleft e no-copyright in campo musicale: http://www2.autistici.org/inventa/doku.php?id=leftsurvivalkit

• Glossario No Copyright a cura di (L)eft: http://www2.autistici.org/inventa/doku.php?id=glossario_no-copyright_ecc

• Presentazione per il Portale DiY – do it yourself – ideato per contenere ogni forma di autoproduzione digitalizzabile, in fase di elaborazione e realizzazione: http://diy.mianonna.it/index.php/Spiegazione

• OMNIA SUNT COMMUNIA - Indice degli scritti di Wu Ming su copyright, proprietà intellettuale e“pirateria”: http://www.wumingfoundation.com/italiano/outtakes/tematico_copyright.html

• Cultura libera - l’opera piu’ celebre di Lawrence Lessig, uno dei fondatori di Creative Commons: http://www.apogeonline.com/libri/88-503-2250-X/scheda

• Ippolita - server di comunità scriventi, con link a vari progetti di scrittura collettiva. “Open non è free”, Eleuthera Edizioni, è uno dei progetti avviati e portati a termine attraverso “ippolita”. È liberamente scaricabile dal sito: www.ippolita.net

• P2Pforum.it - sito molto aggiornato e ricco di articoli teorici e pratici sul peer-to-peer: http://www.p2pforum.it/

• Daridire - sito di testi e altre creazioni a cura di Sergio Messina, con molti testi su copyright e simili: http://www.daridire.net

• Copyriot – materiali, link, informazioni su copyright, campagne anti/copyright e leggi: http://www.ecn.org/baz/copyriot/copyright/index.html

• NGV - New Global Vision e’ un progetto che si propone di creare canali video online. Distribuisce e archivia video autoprodotti liberamente scaricabili. http://www.ngvision.org/

• Telestreet: la rete delle TV di strada e della comunicazione indipendente: http://www.telestreet.it/index.php

• Candida Tv – gruppo creativo di produzione audio-video - http://candida.omweb.org/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=4

• Openmute – spazi e servizi internet per organizzazioni culturali e community - http://www.openmute.org/

• Documè – circuito di distribuzione indipendente del documentario etico e sociale - http://www.docume.org/

• Hulot - Distribuzione cortometraggi indipendenti, riviste di cinema, libri di fotografia: Hulot è un progetto per la promozione e distribuzione di materiali audiovisivi nel senso più ampio del termine e si sta attivando nell’organizzazione di eventi e performance situazioniste… http://www.hulot.it/

• Inguine – Rivista autoprodotta di fumetti e altro ancora - http://www.inguine.net/inguine.html

• Associazione dei Pari – Editoria autoprodotta, fumetti, produzione audio-video - http://www.ecn.org/deipari/index.html

• Edizioni antinebbia – editoria autoprodotta - http://www.edizioniantinebbia.net/

• Produzioni dal Basso: Piattaforma internet per le autoproduzioni. Sistema di produzione per progetti artistici basato sulla condivisione, sul sostegno e sul finanziamento diretto. I progetti vengono proposti e gestiti in maniera autonoma dagli artisti. http://www.produzionidalbasso.com/italy/index.php

• Tesi online sull’autoproduzione liberamente scaricabile e pubblicata dalla Salterò Edizioni: http://www2.autistici.org/diy_tesi/

• Serpica Naro Autoproduzioni – modelli di lavoro precario in passerella, metabrand, community, metodo di produzione innovativo - http://serpicanaro.realityhacking.org/

• Molleindustria – videogiochi politici/ribelli copyleft – teoria e pratica di sovversione del videogioco - http://www.molleindustria.it/home.php

• Stramonio Distribuzione – una #zine, una distribuzione di musica autoprodotta - http://www1.autistici.org/stramonio//

• Settival – Festival delle autoproduzioni di Settignano - http://www2.autistici.org/inventa/doku.php?id=settiwiki

• Oziosi.org – server autogestito che fornisce spazio e risorse telematiche a individui, soggetti, situazioni, realta’ organizzate e non, al di fuori di logiche commerciali e tecnocratiche. http://www.oziosi.org/?

• Autistici / Inventati – server che fornisce strumenti di comunicazione liberi e gratuiti a soggetti e realtà non aventi fini commerciali. Conduce una campagna sulla difesa della Privacy. http://www.autistici.org/it/index.php

• Isole nella Rete – server che fornisce spazio e visibilità per soggetti indipendenti. http://www.ecn.org/ - A partire da qui anche le mailing list di Aha [https://www.ecn.org/wws/arc/aha] e Cyber Rights [https://www.ecn.org/wws/arc/cyber-rights - http://www.ecn.org/cybr/].

• Indivia.net – server autogestito che fornisce spazio, servizi e banda per streaming radio a soggetti indipendenti. http://indivia.net/

• Indymedia – Network di informazione indipendente basato sull’open publish di file in vari formati autoprodotti. Contiene tra le altre anche la categoria “diritti digitali” http://italy.indymedia.org/

• Incal.net – laboratorio di produzione e sperimentazione di strumenti per la comunicazione e la condivisione. http://www.incal.net/

• Tmcrew – Autodifesa digitale sulla privacy e molto altro. http://www.tmcrew.org/privacy/index.htm

• Radio Cybernet – La prima radio italiana su internet. http://www.papuasia.org/radiocybernet/

• Dyne.org – software liberi basati su open source per veicolare arte, creatività. http://dyne.org/

• La catena di San Libero – Informazione in e-zine gratuita autoprodotta a cura di Riccardo Orioles. http://italy.peacelink.org/sanlibero/

• Sexyshock: spazio di contaminazione e laboratorio di comunicazione. http://www.ecn.org/sexyshock/menu2.htm

• Wikiartpedia – Enciclopedia libera online dell’arte e le culture delle reti telematiche basata su Wiki [software collaborativo per creare un sito web, un progetto in scrittura]. http://www.wikiartpedia.org/index.php?title=Wikiartpedia

• Punto Informatico – Quotidiano di informazione sul mondo digitale - http://punto-informatico.it/

• Neural – rivista cartacea e online su hacktivism e net art - http://www.neural.it/

• Decoder – e-magazine di cultura underground - http://www.decoder.it/

• Shake Edizioni – Pubblicazioni di cultura cyberpunk e underground – sua la pubblicazione “NO COPYRIGHT. Nuovi diritti nel 2000” a cura di Raf Valvola Scelsi http://www.shake.it/

• Eleuthera – Casa editrice libertaria che ha recentemente pubblicato in copyleft il libro “Open non è free” a cura della comunità Ippolita. http://www.eleuthera.it/promo.php?id=186

• “Libera cultura, libera conoscenza” – un progetto curato dalla casa Editrice Stampa Alternativa. Si possono scaricare libri rilasciati con licenza Creative Commons: http://www.stampalternativa.it/liberacultura/

• Iquindici – comunità di lettori che promuovono le licenze free e realizzano lettura e editing di testi inediti a loro inviati. http://www.iquindici.org/news.php

• Creative Commons – ovvero “Alcuni diritti riservati” – sito dell’omonima tipologia di licenze con informazioni e contatti. http://www.creativecommons.it/

• Mediateca Regionale Toscana – Centro documentazione, archivio, web tv - http://www.mediatecatoscana.net/index.php

• Associazione Italiana Biblioteche - http://www.aib.it/aib/cen/prestito.htm

 
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